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“传说之下制作公司宣布:游戏的多语言版本将在设计师大赛结束之后上架国际平台。”
“《传说之下》tgn评分:十分满分,新的神作诞生。”
“游戏设计师大赛评委投票公开,《传说之下》断层式领先。”
“恭喜《传说之下》以及设计师陈歌获得本次大赛冠军!”
结束了!
裴佩佩躺在椅子仰头望天,宛如一条失去梦想的咸鱼。
……
“是啊,结束了。”
企鹅集团游戏部。
杜洪磊把手头上的分析报告扔到一边,抬头注视面前的任哲。
任哲无言以对。
他和他手下的团队精心制作了一款还不错的游戏,原本是打算挣一挣设计师大赛的冠军。
结果游戏还没制作完成,那边《传说之下》横空出世,直接杀死了比赛。
有《传说之下》珠玉在前。
他的游戏上线后反响平平,没能掀起什么浪花。
按照《传说之下》现在的评价,除非是顶尖的3a级大作才有可能从他手中夺取冠军,不然都是徒劳。
这还不能是纯工业堆料的3a游戏。
必须要真正的、跨时代的、定义一个游戏类型标准的3a大作,才有可能跟《传说之下》一较高下。
不然就只能处在“传说”之下而已。
这样的作品别说参赛的时间和制作规格够不够。
就算放开一切限制条件,任哲也没把握能够驾驭这样的游戏。
这就是任哲面临的处境。
他在打一场根本没可能赢的战争。
就像网上评论的那样:在《传说之下》发布的那一刻,这次游戏设计师大赛就已经结束了。
不只是任哲。
很多参赛的游戏公司在《传说之下》发布后不久,就不约而同的偷偷放弃了项目或削减了制作规格。
这是一场比赛。
人们只会记住冠军,不需要第二名。
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